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Neuro-Ludus

2014 / Jeux d’apprentissage

L’expérience

Dans le cadre d'un projet de recherche avec l'UQAM, CREO a développé un jeu pour permettre aux travailleurs d’accroître leurs compétences analytiques pour mieux traiter l'information et devenir plus compétitifs sur le marché du travail. Un soin a été apporté à chaque interface pour offrir une ergonomie logique et rapidement assimilable.

Public cible

Jeunesse (18 ans et +) et adultes

Client

Université du Québec à Montréal (UQAM)