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Auteur : creoadmin
AéroPassion
En route vers l’ingéniosité
Destination St-Laurent
Génie Autochtone
CREO invitée en Inde par l’UNESCO!
Notre présidente Caroline Julien a eu le plaisir d’être invitée en tant que »Catalytic Speaker » à la conférence internationale #TECH2018, organisée par l’UNESCO MGIEP en Inde du 15 au 17 novembre 2018. Cette année le thème de la conférence était : Transformer l’éducation pour l’humanité. L’objectif visé par cet événement : mettre en valeur les jeux et le numérique comme des moyens efficaces et transformer les pratiques éducatives, dans le but de créer un monde en paix et des sociétés durables.

Caroline a offert une conférence sur le rôle et la place des espaces publics dans le monde de l’éducation en présentant des pratiques innovantes issues du milieu culturel qui redessinent le futur de l’expérience visiteurs et de l’apprentissage. Elle a fait également partie d’un panel de discussion sur le thème : «Les jeux peuvent-ils remplacer les manuels scolaires et les examens ?», tout un programme!!
CREO collabore à la création d’un nouveau centre de sciences à Grenoble (France)
CREO est fière d’être associée à l’équipe lauréate d’un concours d’architecture et de muséologie visant la création du nouvel équipement de diffusion de la culture scientifique dans la commune de Pont-de-Claix, dans la métropole Grenoble-Alpes en France. Le nouveau bâtiment abritera notamment un planétarium, une exposition permanente, une salle immersive, et un toit terrasse belvédère.

Notre studio prend part à ce prestigieux projet international aux côtés des firmes d’architecture Cardin Julien et Groupe Arcane Architectes. Plus spécifiquement, nous prenons en charge la maîtrise d’œuvre de la nouvelle exposition permanente, avec la collaboration du Groupe DES. En cocréation avec la Casemate (Centre de culture scientifique, technique et industrielle) et avec les scientifiques de l’OSUG (Observatoire des Sciences de l’Univers de Grenoble), CREO développe le concept muséographique des espaces d’accueil, d’exposition et d’observation et assurera leur production et leur installation.

Le centre de sciences de Pont-de-Claix verra le jour en 2022. Il vise à encourager les jeunes et leurs parents à découvrir l’intérêt des filières scientifiques, au croisement des enjeux d’aujourd’hui et de demain.
L’exposition Génie autochtone, grande gagnante d’un prix NUMIX
Le 17 mai dernier, l’exposition Génie autochtone s’est méritée les honneurs au Gala des Prix NUMIX 2018, les prix d’excellence des contenus numériques du Québec.
Cette initiative et production du Centre des sciences de Montréal, co-réalisée avec les communautés autochtones par Groupe DES, CREO, Boîte Rouge vif et BLVD, s’est démarquée dans la catégorie « Productions muséales ». Le projet a été sélectionné pour la diversité des installations, la qualité du contenu et la pertinence de l’utilisation du numérique dans une expérience tout public.
« Nous sommes très fiers d’être associés à ce projet. Depuis 16 ans, CREO développe des expériences numériques ludiques et innovantes, qui contribuent à informer, captiver et engager des publics variés dans les secteurs culturels, éducatifs et corporatifs. L’exposition Génie autochtone est le fruit dun magnifique travail d’équipe! », nous explique Caroline Julien, Président de CREO.

Co-création au futur centre d’interprétation portuaire et Tour d’observation du Grand Quai de Montréal
En collaboration avec le Groupe DES, Cultura, BLVD et MCI, l’équipe de CREO est associée au développement d’un projet touristique et éducatif pour le Port de Montréal. Ce projet comporte deux facettes: une exposition permanente grand public, et une expérience immersive au sommet d’une tour d’observation. Toutes deux prendront place sur le site entièrement réaménagé du Grand quai (quai Alexandra), au cœur du Vieux-Port de Montréal, où passent chaque année des millions de visiteurs.

L’exposition ouvrira ses portes en décembre 2019. En misant sur une approche très interactive, à la fois et ludique et éducative, les partenaires élaborent une expérience qui fera vivre et comprendre l’importance des activités portuaires dans nos vies. CREO collabore à la conception, à la scénarisation et à la production de l’expérience, qui reposera notamment sur diverses technologies numériques.
Quant à l’expérience immersive, elle se déploiera dans une tour d’observation, érigée à l’extrémité du Grand quai en 2021. Elle offrira l’occasion unique de contempler Montréal depuis le cœur du fleuve Saint-Laurent, et d’apprécier l’impact du fleuve et du port dans le développement de notre ville.

Lancement d’Artébots, un jeu pour s’amuser avec les objets technologiques
CREO et Ingenium- Musées des sciences et de l’innovation du Canada sont fiers de lancer la version bêta du jeu mobile «Artebots», conçu pour les enfants de 8 ans et plus et leurs familles. Téléchargeable sur l’Apple store et Google Play, ce jeu en réalité augmentée (RA) propose de faire découvrir de façon ludique et innovante les objets scientifiques, techniques et industriels du Musée des sciences et de la technologie du Canada, à partir de la maison ou au Musée.
Peu de gens savent que les objets des musées prennent vie pendant la nuit! Ils s’amusent à s’assembler pour former des robots que l’on appelle « Artebots ». Ces drôles de créatures font la fête jusqu’à ce que se présente la menace de l’Artegoinfre, un robot maléfique qui s’en nourrit. Télévisions, radios, satellites, télescopes… Ces objets qui ont marqué notre histoire ne sont plus à l’abri dans les réserves des musées. Heureusement, les bots ont plus d’un tour dans leur sac!

Les Artebots contre l’Artegoinfre
Les joueurs sont invités à mettre à profit leur créativité et leur sens de la déduction, pour imaginer et construire à l’écran des robots loufoques et hétéroclites à partir de multiples objets et artefacts du Musée des sciences et de la technologie du Canada. Une fois prêts, ils téléguident leurs robots virtuels… dans le monde réel, pour réussir des défis physiques dans des tableaux colorés en réalité augmentée (RA) sans marqueur pour combattre l’Artegoinfre. Le premier défi, Le Roi de la montagne, propose aux joueurs de construire des robots capables de contrer la gravité pour atteindre le sommet avant ses adversaires tout en déjouant les tours de l’Artegoinfre. D’autres défis seront déployés dans le jeu, d’ici les prochains mois. L’expérience Artebots ne s’arrête pas là et peut aussi se vivre in situ au Musée où les jeunes sont invités à participer à des chasses aux artefacts en réalité augmentée (RA) leur permettant de gagner des objets exclusifs à valeur ajoutée.

« L’approche ludique et interactive imaginée par CREO et l’équipe du Musée a tout le potentiel de rejoindre les jeunes en quête de divertissements intelligents, innovants et créatifs. De plus, la technologie de la réalité augmentée (RA) permet de jouer n’importe où et n’importe quand, sans avoir à imprimer un marqueur, offrant ainsi une expérience de jeu beaucoup plus libre et spontanée », explique Christina Tessier, Directrice générale du Musée des sciences et de la technologie du Canada.

Un déploiement à l’international avec une version multijoueurs sanmarqueur
CREO souhaite poursuivre le développement de ce projet pour créer la série Artebots, une collection de titres propulsés par des partenaires culturels canadiens et internationaux. Ces nouveaux jeux miseront sur une expérience de réalité augmentée (RA) multijoueurs sans marqueur. « Nous souhaitons que les joueurs des différents titres de la série puissent interagir ensemble de façon transparente et ce, peu importe leur provenance de connexion ou téléchargement », explique Caroline Julien, Présidente de CREO. Déjà plusieurs partenaires se montrent intéressés à collaborer à ce projet, dont la Société de Radio Canada, le Musée de l’ingéniosité J. Armand-Bombardier (Canada), le Musée des arts et métiers (France) et la Cité des télécoms (France).
Intéressé à en savoir d’avantage?
N’hésitez pas à contacter Caroline Julien à cjulien@validation.creo.ca ou au 514-278-9595, poste 21
Consultez notre brochure : Brochure Artebots